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Por qué diseñar con estándares. Compatibilidad directa

20 de octubre de 2011

Cuando creamos y diseñamos contenidos web que pueden funcionar en todos los sistemas operativos, navegadores, dispositivos actuales y del futuro decimos que nuestro sitio web tiene compatibilidad directa.


Hay dos formas de compatibilidad directa: transicional y estricta.

Por otra parte, compatibilidad inversa (hacia atrás) significa realizar páginas que son válidas para navegadores antiguos. Su desarrollo es costoso ya que, como hemos visto, requiere de la realización de más de una versión de determinados documentos.

Necesidades y ventajas del diseño usando estándares web

Existen programas editores que nos permiten realizar el trabajo de diseño web como si estuviéramos maquetando una revista. Utilizan un método de trabajo denominado WYSIWYG, acrónimo del inglés What You See Is What You Get (Lo que ves es lo que consigues). Podemos trabajar viendo el resultado final y olvidarnos del código fuente que generamos. Los resultados suelen ser más que satisfactorios y, en apariencia, todos los navegadores modernos responden bien a páginas diseñadas con estas herramientas de autor. En ese caso, por qué tiene el diseñador que preocuparse de contralar el código fuente para que éste “cumpla” los estándares. Conocer el código, y ello no significa necesariamente tener que escribirlo, asegura el máximo control de nuestras páginas y por lo tanto del uso de los estándares Web. Esto nos proporcionará una serie de necesidades y ventajas que a continuación describimos:

Diseños para el futuro

Mientras los fabricantes de software, de ahora y del futuro, continúen con su compromiso de hacer compatibles sus programas, nuestras páginas, diseñadas siguiendo los estándares tienen garantizado que van a ser vistas correctamente durante mucho tiempo.

Desde hace unos años, es posible acceder a la web desde teléfonos móviles o dispositivos similares, lo cual hace aún más necesario un lenguaje común y unas normas de de uso general.

1 Comentario para “Por qué diseñar con estándares. Compatibilidad directa”

  1. Roberto González writes:

    Excelente post. Añadiría que creo que hay que diseñar pensando en los móviles, las tabletas, Ereader y la televisión porque ese el futuro que está a la vuelta de la esquina. Un saludo 20

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